Final Fantasy XII
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La franquicia Final Fantasy es una de las más reconocidas, no en vano es la tercera saga de videojuegos más vendidos hasta la fecha. Cuando se habla de Final Fantasy todos esperamos calidad, mundos imposibles que mezclan la estética medieval con las naves más modernas, personajes carismáticos y ciertas novedades entre título y título. Ciertamente Final Fantasy XII tiene todo esto, pero en alguna parte se olvidaron de la magia que hizo grandes a títulos como Final Fantasy VI, VII o X.
Una historia madura
El mundo de Ivalice es un mundo diverso, que alberga gran cantidad de formas de vida, todas ellas controladas por la niebla. Esta energía primaria y poderosa permite la existencia de la magia y su uso por brujos y conjuradores, además también es la fuente de poder de las máquinas modernas. Para su uso en la máquinas es necesario que esté en estado sólido, convertida en una piedra denominada Neticina.
Geográficamente Ivalice está formado por tres grandes continentes, Valendia, Ordalia y Kerwon. En Valendia, el reino de Arcadia es la potencia más poderosa de todo Ivalice y también lo es su tecnología. Aspira a la conquista y dominio de todo Ivalice frente a un solo gran obstáculo, el reino de Rozaria. En medio de todo ello se encuentra el pequeño reino de Dalmasca, un reino pacífico, pero con una posición estratégica ideal, amén de sus minas de Neticina.
La ambición de Arcadia por la Neticina, le lleva a crear un fuente de energía experimentando con la niebla, que dará lugar a la Neticina Artificial, una fuente de energía fácil de producir, pero inestable y con un poder tremendamente malévolo. Con este gran poder en sus manos aniquila el reino de Nabradia, y tras la demostración de su gran poder ocupa Dalmasca si apenas oposición. Con Dalmasca en su poder como punto estratégico, las minas de Neticita funcionando a pleno rendimiento y la Neticina Artificial, Arcadia parece ser una potencia imparable.
Nuevo sistema de combates
Como en cada título de la saga Final Fantasy, Square-Enix, ha seguido innovando, y si bien parte lo que vemos en esta Final Fantasy XII es herencia de Final Fantasy X, son muchas las novedades de creación propia.
El primer punto y más destacable es sin duda el nuevo sistema de combates, realizado al 100% en tiempo real y sobre el mismo territorio en que nos encontremos, sin necesidad se saltar a una pantalla de lucha. En estos combates entra también otra novedad, el sistema de gambits, mediante el cual asignaremos a los personajes una serie de órdenes a realizar durante el combate, colocadas en un orden de preferencia. Podremos por ejemplo ordenar el uso de la magia “cura” cuando tengamos menos del 50% de los puntos de vida, atacar al enemigo más cercano, o lanzar la técnica 1000 espinas a los enemigo voladores. Lo que en un principio de la sensación de un sistema con muchas posibilidades, al final se convierte en un sistema monótono y carente de emoción, que hace que pasemos los combates de una forma automática.
El otro punto destacable es la evolución del tablero de esferas de Final Fantasy X al ahora llamado sistema de licencias, mediante el cual haremos evolucionar a nuestros personajes. Se cambia el uso de los AP para moverse y sólo podremos acceder a las casillas contiguas, mediante los puntos de licencia (LP) que obtendremos derrotando monstruos.
Apartado gráfico
Este es sin duda el punto fuerte de Final Fantasy XII. Como juego de última generación de PS2, exprime al máximo sus posibilidades, creando una ambientación sobresaliente desde el primer instante del juego. Los bastos entornos por los que nos moveremos estarán perfectamente detallados, así como las ciudades, mezcla de civilización mediterránea y mundo árabe.
El nivel de detalle de las texturas en personajes y entorno, es de gran nivel, convirtiendo a Final Fantasy XII en el más bello de la saga y en uno de los juegos con el mejor acabado de PS2.
Música y sonido
La música de este título ya no corre a cargo de Nobuo Uematsu y eso se nota. Sus melodías que nos imprimían emociones, se han convertido en simples temas vacíos, de los que seguramente nadie se acuerde a los pocos meses de finalizar el juego. Temas heredados de la saga Final Fantasy, que bajo un corte orquestal, están perfectamente interpretados, pero que en ningún momento llegarán a emocionarnos.
Las voces en inglés muestran una gran calidad, sin embargo, la tónica vuelve a ser la falta de emoción, y es que justo esto es lo que le pasa al título de principio a fin, no tiene “fuerza”.
Jugando
Al introducirnos en la nueva historia que nos ofrece Final Fantasy XII, es imposible no pensar que de un argumento tan maduro y adulto no nos encontremos ante un título de la calidad de Final Fantasy VII. Sin embargo, y según vayamos avanzando en la aventura, nos daremos cuenta que si bien la trama está bien desarrollada, falta profundidad en los personajes, de los que poco a nada sabremos al finalizar el juego y de los que solo se nos han dado datos superfluos. No hay ningún momento en el juego en el que podamos decir que se perciban las emociones de los personajes, sus relaciones se limitan a una serie de diálogos mas o menos intrincados, pero carentes de forma y profundidad. Así que no podremos encontrarnos personajes carismáticos como Cloud o Tifa de Final Fantasy VII, o como no Tidus de Final Fantasy X, ni tan si quiera los malos son tan malos, como el personaje malvado por excelencia de la saga Final Fantasy, Sephirot. Y es que en esta entrega se han olvidado por completo de las motivaciones de cada personaje para acometer tan difícil y gran hazaña, como es derrotar a todo un imperio y también se han olvidado de las nuestras, los jugadores, no dándonos en muchos momentos del juego los alicientes necesarios para seguir nuestra larga marcha.
Otro punto es el nuevos sistema de combates, que aunque en un principio pueda parecer un tanto intrincado, convierte a lo que es la tónica esencial de esta saga, en un mero paseo visual, donde a las pocas horas de juego lo único que haremos será ver como nuestros personajes luchan y lo hacen todo ellos solitos.
Conclusión
Final Fantasy XII es un derroche de tecnología visual, que se ha quedado en eso y en unos pocos puntos más. Su historia podría estar algo más cuidada, ya que parte de una muy buena base, pero se les olvidaron las historias de trasfondo. El sistema de combates es innovador, pero demasiado experimental, y el retorno a antiguos sistemas, que bien podrían ser perfeccionados, sería seguramente la mejor opción para futuros títulos.
A pesar de todo Final Fantasy XII es un título recomendable para los amantes de los RPGs, que seguramente encontraran horas y horas de entretenimiento en él. Sin embargo aquel que vaya buscando un título sobresaliente y que se acerque a los grandes de la saga se verá enormemente decepcionado.
Ficha técnica
- Desarrollador: Square Enix.
- Distribuidor: Square Enix.
- Diseñadores: Yasumi Matsuno (concepto original), Hiroyuki Itō (director), Hiroshi Minagawa (director), Akihiko Yoshida (diseño), Hitoshi Sakimoto (compositor).
- Año: 2006/07.
- Versión comentada: PS2.
- Otras versiones disponibles: no.
Capturas
Enlaces de interés
- Web oficial de Square-Enix.
Tags: Final Fantasy, RPG, Square
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